공지사항
by 피리양 | 2009/12/31 23:59 | 트랙백 | 덧글(8)
블로그 소개
블로그 계획은 이런 계획이 아니었는데 ;ㅁ;
블로그를 운영하다보니 '테일즈 위버 소식 관련 블로그'가 되어버렸습니다.
또, 이외에도 'BMS','애니메이션','OST','K-Vocal','J-Vocal'을 부가적으로 포스팅하고 있습니다.

아무쪼록 많이 방문해주세요. OTL

배경음악 페이지는 이쪽으로 들어와 주세요.

테일즈 위버 관련 자료 링크
※진행중 이벤트

※자료
미완성 한글판 아이템 리스트 v4.12
윈도우用 테일즈 위버 커서

※툴
DOALA 2.9a 소개 , 435패치 대처법
DOALA 2.9 한글 로케일 다운로드
Genetic Algorithm Simulation for TalesWeaver v1.05 소개
Genetic Algorithm Simulation for TalesWeaver v1.05 한글판

※클라이언트(HTTP)
한국 테일즈 위버 테스트 서버 v4.39 다운로드
한국 테일즈 위버 정식 서버 v4.38 다운로드

중국 테일즈 위버 정식 서버 v3.77 다운로드
Ps. 비스타 사용자나 Neffy 접속이 안될시에 해보세요.
이야기 - 막장 스토리 베리 사용하기
by 피리양 | 2008/07/01 12:01 | STH.Today | 트랙백(1) | 덧글(10)
블로그 글을 안쓴지 어언 3개월이 되어가는데.

사실 피리군은 죽었습니다.

는 아니고..

방학이 되어서 딴 짓을 할 시간이 늘었기에 생존 신고 포스팅 한개 올립니다.

처음 라그나로크 OST를 들었을때 생각난게.

"테일즈위버 뮤직비디오를 만들면 괜찮겠다" 싶었는데

요번 기회에 시간좀 진득하게(10시간) 들어서 만들어 보았습니다.


몇 가지 후기를 쓰자면.

1.사실 첫 부분은 다산(루모리 촌장)의 일러스트를 사용하려 했으나.
얼굴이 너무 커서 버렸습니다.
- 지못미 다산

2.위 아래로 내려오는 스크린 샷 부분의 연출은 처음에는 위 아래가 3개씩 같이 올라오는 방식으로 하려했으나
<parallel>태그의 사용 방법이 미숙하여 그냥 한개씩 올라오는 형태로 바꾸었습니다.
- 두번째 플레이 부터는 랜덤 함수를 이용하여 그림이 올라오는 형식을 무작위로 하려고 했는데 계획대로는 하지 못했네요 OTL

3.↖↓→↑↙이동 씬에는 예상 하지 못한 삼겹살이 놓여 있으나.
너무나도 귀찮았기에 그냥 사용하였습니다.
- 귀찮음.1

4.후렴구에서도 캐릭터가 번갈아 올라오는 것 이외에.
가운데에 클로에를 뛰게 하고 싶었습니다만, 처음 생각할 때는 불가능한 연출은 아니라고 생각했는데도 불구하고.
그냥 안넣었습니다.
- 귀찮음.2

5."사랑은~" 부분은 개인적으로 잘된 부분이라고 생각합니다만,
바다의 움직임을 표현하지 못한게 아쉽다고 생각합니다.
- 귀찮음.3

6.그 이후로의 연출 "바람~"라던가. 마지막 씬은 가면 갈수록 정성을 들이기가 어려운 집중력으로 인하여.
높은 완성도를 보이지 못했습니다.
- 귀찮음.4

7.자막 작업을 할 때 SMI파일로 자막을 짜서 ms단위로 바꾸어 하려고 했는데.
익스플로러와 파이어 폭스 두브라우져 간의 미세한 자막 끊김이 생겨서.
자막이 맞을때 까지 돌려보면서 맞추었습니다.
- 사실 이 작업이 10시간의 2/5를 잡아 먹었음.

8.동영상으로 연출을 해볼까도 생각해 보았지만,
피리군은 동영상 편집을 못함.
- 무식함의 죄.

자기 반성끝.
KTW - 신규 마을 가능성
by 피리양 | 2008/04/09 21:35 | XTW.Today | 트랙백 | 덧글(7)
정정합니다.

날씨 효과가 아닌 마을 진입 이미지입니다
.

일전에 클로에 챕터를 진행하다가 나온 캐릭터인데 주의깊게 보신 분이 있는지는 모르겠군요.
아직도 긁어 보시는분이 계십니까?
보시다시피 고정관념(?)스러운 일본인 NPC가 등장했다는 느낌이었는데.
그러면 숨겨진 링크를 찾아보셔요.
요번 4.40패치 파일을 유심히 보셨다면 파일 하나가 이상한게 있습니다.
SakuraRain.tga2라는 파일만, dtx이미지가 아닙니다.
HTML소스를 보시는게 제일 빠릅니다.
dtx이미지가 아니라면, 환경 이펙트 쪽인데..
(환경 이펙트는 날씨 효과를 이야기 합니다 '')

Sakura Rain = 벚꽃비?

가 되겠군요.

벚꽃비일본인NPC.

현재 테일즈 위버에 맞는 맵은 없습니다.

그러면 맵을 새로 만든다는 이야기인데, NPC가 있는 이상 릴리즈 에어리어도 아닐듯 싶고..

그래서 내린 결론은 새 마을이 나온다 입니다.

단지 두가지 만으로는 다 모르겠지만, 기다려 봐야겠지요.

이로써 루모리와 쌍벽을 이루는 마을이.........
KTW - 크리티컬 확인 아이템
by 피리양 | 2008/04/09 19:58 | XTW.Today | 트랙백 | 덧글(3)
http://tales.nexon.com/board/889192451/71375/


4/8일 아이템 샵으로 나오게 된 크리티컬을 측정하게 해주는 캐쉬 아이템.

크리티컬 수치를 게임의 재미로 남겨두길 원했던 개발진이 어느정도 레니플의 실험정신에 감동(?)을 받아서 나온거 일지도 모르겠네요.

하지만, 1회 마다 400원씩 빠져나가는 비싼 아이템(OTL)이라 아무리 측정할수 있어도 크리티컬 수치가 아이템 정보창에 계속 표시되는 것이 아니기에 시세에 변동은 없어보입니다.

테일즈 위버도 몇 가지 아이템을 빼고는 다 자주 사용하는 아이템이 아니기 때문에 요번 기회로 잠재적인 크리티컬의 수치가 높은 아이템이 발견되면 모를까..

이제와서 크리티컬을 알아봤자 별 도움은 되지 못할듯.


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