KTW - 설문조사
by 피리양 | 2008/07/15 23:22 | XTW.Today | 트랙백 | 덧글(1)
한국 테일즈 위버에서 나름대로 유저들의 호응도를 보기 위한 설문조사.

를 이용해서 패치의 앞날을 예견하는 분들이 있습니다..
(물론 저도 그 중 한명입니다 +_+)

사실 설문조사 따위 텍스트로 쓰여진 문자이고..

실제적으로 하지 않으면 의미는 없겠지요.

저번에 한 설문조사는 말하자면 의도가 불분명한 설문조사 였습니다.


선호하는 해상도는..? 전 800X600창모드 입니다만..

선택지를 2가지로 나누어보면.

1.있던 것 1,2,3,4
2.없던 것 5

인데.. 선호하는 해상도라고 하니..

없던 것을 만들겠다는건지. 별 의미도 없는 있던 것의 호응도를 보겠다는 건지..

(와이드 옵션 같은 경우 요즘 같은 시대에 지원을 안하면 엔진을 썩히는 것으로 보입니다.
그렇지만 이것도 사실 자체적으로 지원하는 옵션이지요..
단점으로 여태까지의 맵 이미지가 틀어지는 문제가 있겠지만..)

생각을 해보니 해상도 따위 아무래도 상관 없었던듯.

그리고 요번에 한 설문조사는 아니지만 상당히 오래된 것. 사실 아무 관심도 없다가 끄적


보완이 필요한 컨텐츠는 무엇인가요..? 전부다!잖아!

이번 설문조사..

전부 한번씩은 공약한 내용이 었던 것 같은데.
(이미 모든 컨텐츠의 기반은 다듬어져 있는데 이러는 거면 롱락하는 것일지도.)

이제와서 한다니.. 5년은 상당히 짧았던듯.

하나씩 살펴보자면.

1.게임내 미니게임 강화.
사실 이젠 아무래도 상관 없는듯. 신경쓰는 사람도 없고.
2. 친절한 퀘스트 도우미 시스템.
이미 하는 사람만 하는 게임임. 초보자=캐쉬
3.나만의 공간.
인터뷰를 했으나 6개월째 소식이 없다가 방금 나옴.
4.캐릭터 밸런스 보완.
언제 한번 기간 잡아서 자잘한 패치로 유저 호응도를 보아가면서 해야하는 일듯 싶지만 상당히 오래전부터 거론되엇슴.
5.속성 별 상성 시스템.
하면. 테일즈 위버의 어려운 시스템의 0순위인 재분배 시스템 수준의 복잡한 시스템이 될 듯.
(사실 이마져도 라그나로크의 속성 시스템과 비슷하게 갈 듯. %)

테일즈 위버의 원래 루트(치장, 꾸미기, 캐쥬얼 게임이 아닌)로 돌아가려면 전부 해야 하는 내용인데.

이제와서 단계적이라니..

좀 늦은듯.

한 5년 정도.

5년 그 까짓..
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Commented by Chaos君 at 2008/07/19 13:33
라그에서 전투 프리스트... 테일즈에서 타격 티치엘을 키웠던 입장으로는...
속성 시스템만 구현되도 테일즈 타격 티치엘도 할만 할텐데요... ㅠ.ㅠ

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